NumFrames: 104
Frame: 1
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Denne øvelse viser oprettelsen af en simpel Wink præsentation.

Vi vil først oprette et ny Wink projekt og optage skærmbilleder til dette, derefter foretages lidt redigering af projektet før selve præsentationen oprettes.

Start øvelsen:


Copyright © 2003-2004 Bent Møller Madsen, Satish Kumar. S. All rights reserved
+--->
Frame: 2
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 3
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 4
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 5
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 6
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Opret et nyt projekt via menuen "File > New".
+--->
Frame: 7
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 8
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 9
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 10
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 11
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 12
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi sætter Wink til at optage området af et konkret vindue.
+--->
Frame: 13
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 14
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 15
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 16
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Efter at have skjult Winks vindue så kan vi vælge det vindue, der skal optages til projektet.
+--->
Frame: 17
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 18
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 19
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vinduet (eller området) der skal optages vises med en ramme omkring og de præcise koordinater opdateres i guiden.

Det valgte områder skifter afhængig af markørens position på skærmen, indtil du klikker med venstre knap.
+--->
Frame: 20
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 21
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 22
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Nu kan vi optage skærmbilleder med Wink. Ved at trykke på Pause-tasten optages et enkelt skærmbillede manuelt.

Du kan også aktivere automatisk (input-driven) optagelse, hvor Wink selv optager skærmbilleder for hvert museklik og tastetryk.

Alle optagelser i denne øvelse foretages manuelt.

Vi minimere Wink, før vi begynder optagelsen.
+--->
Frame: 23
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 24
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 25
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Dette er Winks statusfeltikon.
+--->
Frame: 26
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Det første skærmbillede optages ved at trykke på Pause.

Winks ikon blinker under optagelsen.
+--->
Frame: 27
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tryk Pause for at optage det 2. skærmbillede.
+--->
Frame: 28
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tryk Pause for at optage det 3. skærmbillede

Hver gang vi har bevæget musen, aktiveret, åbnet eller lukket noget etc., så skal vi optage et skærmbillede for at få et godt resultat.
+--->
Frame: 29
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tryk Pause for at optage det 4. skærmbillede.
+--->
Frame: 30
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Optag det sidste skærmbillede med Pause.
+--->
Frame: 31
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi afslutter nu optagelsen for at se det nye projekt i Wink.
+--->
Frame: 32
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 33
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 34
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 35
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 36
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 37
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Dette er projektvinduet, hvor den øverste del viser det valgte billede i normal størrelse, mens man kan se alle billeder i projektet som miniaturer i bunden.

Markøren i projektet er vist i en ramme for at adskille den fra den normale musemarkør der anvendes lige nu.

Vi vil nu tilføje en tekstboks og en fortsæt-knap til at starte præsentationen i det første billede.
+--->
Frame: 38
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Først tilføjer vi en tekstboks for at fortælle, hvad præsentationen viser.
+--->
Frame: 39
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 40
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 41
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 42
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 43
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 44
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 45
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 46
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Klik på disketten eller et sted udenfor tekstboksen for at beholde de sidste ændringer.
+--->
Frame: 47
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 48
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 49
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tekstboksens størrelse og placering kan ændres efter behov.
+--->
Frame: 50
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Fortsæt- og tilbage-knapper tilføjes automatisk til billedet sammen med en tekstboks (når det er relevant).

Enhver knap stopper præsentionen og slutbrugeren skal klikke på en af knapperne for at fortsætte.

Dette er den normale fortsæt-knap. Alle knappers udseende kan ændres med dine egne billeder og ikoner.

Knapper kan også flyttes i billedet.
+--->
Frame: 51
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 52
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 53
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
I det sidste billede tilføjes en spring-knap, der skal gå tilbage til første billede i præsentation.
+--->
Frame: 54
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 55
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 56
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 57
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 58
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 59
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 60
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Ved at dobbeltklikke på spring-knappen kan vi vælge hvilket billede, knappen skal springe til.
+--->
Frame: 61
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 62
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 63
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi vil nu tilføje en tekstboks, der forklarer brugeren hvad knappen gør.
+--->
Frame: 64
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 65
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Tilbage-knappen fjernes, da den gør det samme som spring-knappen i dette tilfælde.
+--->
Frame: 66
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 67
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 68
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 69
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 70
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 71
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 72
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 73
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 74
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 75
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi vælger en anden tekstboksfigur.
+--->
Frame: 76
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 77
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 78
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 79
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 80
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 81
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 82
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Mange typer tekstbokse leveres med Wink, men du kan også lave dine egne ved at redigere eksisterende eller oprette nye tekstbokse.
+--->
Frame: 83
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 84
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 85
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Vi gemmer projektet før vi opretter præsentationen.
+--->
Frame: 86
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 87
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 88
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 89
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 90
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 91
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 92
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 93
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Inden præsentationen oprettes vil vi lige tjekke indstillingerne for denne igennem projektets egenskaber.
+--->
Frame: 94
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Som standard foreslår Wink det samme navn til præsentationen, som vi lige har anvendt til at gemme projektet.

I stedet for at oprette en flash (swf), der kan vises på en hjemmeside kan præsentationen også dannes som en eksekverbar exe-fil.

Vi ændrer ingen indstillinger i denne øvelse.
+--->
Frame: 95
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 96
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 97
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Denne knap starter oprettelsen af præsentationen. 
+--->
Frame: 98
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 99
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Den nye præsentation kan ses ved at klikke på denne knap.

Vi vil afslutte denne øvelse med at se de filer, Wink har oprettet.
+--->
Frame: 100
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 101
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 102
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Wink opretter den konkrete præsentation i en flash-fil (Explorer Views.swf) og en html-fil (Explorer Views.htm) til at åbne præsentationen i en browser.

Lige ovenover disse 2 filer ses projekt-filen, vi gemte i Wink.
+--->
Frame: 103
Title: 
NumCallouts: 1
+--->

+--->
Frame: 104
Title: 
NumCallouts: 1
+--->
Dermed afsluttes denne øvelse.

Se den anden øvelse om nogle af de andre muligheder i Wink. Endvidere kan du læse manualen (på engelsk) for at lære mere omkring anvendelsen af Wink.

Genstart øvelsen:
+--->
